Rabu, 10 Desember 2014

PANCASILA SEBAGAI SUATU FILSAFAH

1.                  Pengertian Filsafat
Berdasarkan tata bahasa, kata filsafat berasal dari bahasa Yunani , falsafah yang terdiri atas “philein” (artinya cinta) dan “sophos” yang artinya hikmah, kebijaksanaan atau wisdom . Secara harfiah “filsafat” bermakna cinta kebijaksanaan, memiliki arti kebenaran yang sesungguhnya , dan berhubungan dengan hasrat ingin tahu terhadap hal-hal yang benar . Dalam arti praktis , filsafat mengandung makna alam berpikir , sedangkan berfilsafat adalah berpikir secara mendalam atau radikal . Radikal berasal dari kata “radix” yg artinya akar sehingga berpikir secara radikal berarti berpikir sampai kepada akar-akarnya dan sungguh –sungguh kepada hakikat sesuatu . [1]
Pancasila sebagai falsafah bangsa Indonesia akan ditinjau melalui arti , objek , dan tujuan pada filsafat umum dan selanjutnya bidang falsafah hidup bangsa indonesia. Pada dasarnya filsafat pertama kali lahir di yunani , selanjutnya lahir filsafat abad pertengahan , dan seterusnya . Namun tak ada salahnya sebagai pembuka , dicoba menyebutkan kapan lahirnya filsafat maupun asal usul filsafat yang dipetik dari buku beberapa pakar penulisnya , diantaranya sebagai berikut ..
Prof . Dr . Achmad Tafsir dalam bukunya (2004) , edisi revisi filsafat umum akal dan hati sejak thales sampai capra , dalam Bab I , hal 1 , di jelaskan bahwa orang yang mula mula menggunakan akal secara serius adalah orang yunani bernama Thales ( kira-kira tahun 624-546 SM ) . Orang inilah yg digelari bapak filsafat . Gelar itu diberikan kepadanya karena ia mengajukan pertanyaan yg aneh, yaitu apakah sebenarnya bahan alam semesta ini ? ia sendiri menjawab air . Setelah silih berganti filsuf yang sezamannya dan sesudahnya mengajukan pertanyaan.
Kemudian Dr.Peter Soedoyo B.Sc , dalam bukunya (2004) Pengantar Sejarah dan Filsafat Ilmu Pengetahuan Alam , mengemukakan dalam Bab I, hal 45. “Ilmu Pengetahuan Murni” , yakni yang berkembang atas dasar kegairahan ingin tahu semata mata, baru lahir dan berkembang dalam peradaban Yunani kuno antara 600 tahun sebelum masehi sampai sekitar 100 sesudah masehi . Adalah bangsa Yunani yang meletakan dasar dasar ilmu filsafat yg melandasi peradaban umat manusia sampai sekarang . Thales bersama Anaximander dan Anaximenes adalah filsuf pertama yang mula-mula membahas hakikat keberadaan segala sesuatu dan asal-usul alam dalam kebendaan serta proses perubahan alam kebendaan .
Filsafat lahir pertama kali di Yunani dan tokoh utama dalam filsafat adalah seorang filsuf Yunani bernama Thales , selanjutnya diikuti silih berganti oleh tokoh tokoh lain yg sering kita kenal, seperti Plato, Aristoteles , Socrates , Cicero , dan dilanjutkan oleh Descartes , dan Immanuel Kant . [2]
2.                  Sistematika filsafat
Filsafat mempunyai sistematik yang amat luas yang meliputi tiga hal utama, yaitu ontologi, epistemologi, dan axiologi.
A.    Bidang ontologi adalah bidang filsafat yang menyelidiki hakikat dari realita yang ada. Paham-paham seperti Idealisme, spiritualisme, materialisme, pluralisme, merupakan asumsi-asumsi dasar antologik yang akan menentukan apa hakikat kebenaran atau kenyataan sebagaimana dicapai melalui pengetahuan .
B.     Bidang epistemologi adalah suatu bidang filsafat yang membahas sumber, batas, proses hakikat, dan validasi pengetahuan. Epistemologi meliputi berbagai sarana dan tata cara menggunakan saranadan sumber pengetahuan untuk mencapai keberhasilan atau kenyataan rasionalisme, kritisme, fenomenologi, dan positivisme.
C.     Bidang aksiologi adalah bidang filsafta yang menyelidiki nilai terutama meliputi nilai nilai normatif [3]

3.                  CABANG – CABANG FILSAFAT
Yang dimaksud dengan cabang adalah bagian yang termasuk dalam ilmu filsafat dan memiliki konsep dasar filsafat tersendiri, yaitu
A.       Metafisika, cabang filsafat yang membahas dan melukiskan hal-hal yang bereksistensi dibalik fisis, yang meliputi bidang-bidang onologi, kosmologi, dan antropologi secara keseluruhan;
B.       Epistomologi, cabang filsafat yang berkaitan dengan permasalahan hakikat dari pada ilmu pengetahuan;
C.       Metodologi adalah filsafat yang membahas persoalan hakikat metode atau metodologi dalam ilmu pengetahuan;
D.       Logika, cabang filsafat yang berkaitan tentang persoalan cara berpikir / filsafat berpikir, tentang rumus / dalil dan penalaran tentang hal yang benar dan tidak benar, yang baik dan yang buruk;
E.        Estetika, cabang filsafat yang berkaitan dengan permasalahan pemecahan konsep-konsep yang mengandung nilai keindahan dalam hal-hal yang bersifat estetika;
F.        Etika, cabang filsafat yang berkaitan dengan moralitas, juga tingkah laku manusia / tindakan tindakan manusia.[4]




A.    Kesimpulan
Dari makalah ini saya dapat menarik kesimpulan bahwa filsafat mempunyai peranan penting bagi proses proses kehidupan berbangsa dan bernegara. . Filsafat dalam pancasila adalah hasil dari pemikiran dari bangsa indonesia yang dianggap mempunyai norma - norma dan nilai – nilai yang benar dan bijaksana bagi kepentingan bangsa indonesia. Mengingat filsafat adalah suatu hasil budaya manusia yang secara kodrati dibekali oleh Tuhan Yang Maha Esa kemampuan rohani berupa akal sehat, rasa, dan karsa sehingga filsafat adalah hasil dari kebulatan akal sehat, rasa, dan karsa menjadi kebudayaan yang sifatnya non materil setiap manusia memiliki sifat keterbatasan serta kesadaran dalam hal berfilsafat. Disitulah manusia mulai berpikir bahwa diluar dirinya yang serba terbatas pasti ada sesuatu yang tidak terbatas.


B.     Saran
Saran yang dapat saya berikan adalah kita sebagai warga Negara Indonesia harus wajib menjunjung tinggi nilai-nilai pancasila sebagai dasar filsafat di Indonesia . Sebab tanpa adanya suatu filsafat pada sebuah negara , tidak akan ada sebuah kebenaran yang ditegakkan dalam negara itu sendiri , yang mengakibatkan tidak adanya nilai-nilai dan norma norma yang berlaku di negara itu sendiri

DAFTAR PUSTAKA

Pandji setijo . 2006 . pendidikan pancasila . jakarta : PT.grasindo



[1] Setijo Pandji, Pendidikan Pancasila, Pancasila Sebagai Filsafat, Jakarta, 2006, hlm 75

[2]  Setijo Pandji, Pendidikan Pancasila, Pancasila Sebagai Filsafat, Jakarta, 2006, hlm 73

[3] Ibid., hlm.75

[4] Setijo Pandji, Pendidikan Pancasila, Pancasila Sebagai Filsafat, Jakarta, 2006, hlm 76



DEFINISI FILE SHARING

FILE SHARING

File sendiri memiliki arti yaitu kumpulan informasi yang berhubungan dan tersimpan dalam secondary storage.
Sedangkan File Sharing adalah Kemampuan suatu jaringan untuk mengijinkan pemakai file oleh beberapa pengguna pada saat yang bersamaan.

Berkaitan dengan Internet, File sharing memiliki arti tersendiri yaitu menganut persinggungan File sharing pada Internet. File Sharing adalah Aktivitas dimana para pengguna internet dapat berbagi file dengan pengguna internet lainnya dengan cara penyedia file terlebih dahulu meng-upload file ke komputer server dan kemudian para pengguna internet yang lainnya dapat men-download file tersebut dari komputer server.
Bila menggunakan tipe jaringan Peer - to - peer ( P2P ), File sharing yaitu penyediaan dan penerimaan file digital melalui sebuah jaringan menggunakan model terpusat atau model peer - to - peer, file disimpan dan dilayani oleh PC user. Mereka terlibat dalam file sharing di internet dan merupakan penyedia file ( Upload ) dan penerima file ( Download )

File sharing juga mendukung sebuah System Operasi yang user-oriented, berhubungan dengan permissionmultiple user dan bisa mengakses file yang sama.

Mengenal sedikit Multiple User
1.       owner: User yang bisa mengganti atribut,membuka akses dan mengontrol sebuah file atau directory
2.       Group: Sekelompok user yang men-share akses sebuah file
3.       Tiap user memiliki user ID masing-masing yang unik
File sharing yang berhubungan dengan File system adalah:

·                     Model Client - server
·                     Distributed information system
·                     Failure Modes

Dalam file sharing dapat digunakan 2 model jaringan yaitu model peer - to peer jika menggunakan 2 PC dan dilakukan secara Of-Line, dan menggunakan model Client - server jika menggunakan banyak komputer atau PC ( Namun, biasanya digunakan pada sebuah warnet ) dengan menggunakan layanan internet.

Didalam File sharing juga terdapat aturan - aturat yang dikenal dengan etika file sharing.

Etika File Saharing

·                     Legalitas materi yang di share dengan memperhatikan Copyright
·                     Isi materi tidak menyinggung unsur SARA+S

SUMBER :
http://jureinlove.blogspot.com/2010/06/artikel-file-sharing-dan-device-sharing.html


Selasa, 09 Desember 2014

DEFINISI RENDER FARM


Dewasa ini, meningkatnya kemampuan komputer akan memungkinkan merender sebuah image (gambar) dalam waktu yang singkat. Namun, bagaimanapun juga komputasi yang meningkat itu bukanlah menjadi patokan dalam menentukam taraf kualitas gambar. Sementara gambar yang sederhana dapat diproduksi dengan cepat, gambar yang beresolusi tinggi serta lebih realistis dan rumit justru diproduksi dalam waktu yang lebih lama dari sewajarnya. Waktu yang dihabiskan untuk menghasilkan gambar dapat dibatasi oleh tenggat waktu, dan keinginan untuk menciptakan pekerjaan berkualitas tinggi menjadikan kebutuhan daya komputasi meningkat, bukan hanya sekedar menginginkan gambar yang sama dibuat lebih cepat.
Tahukah anda berapa jam yang diperlukan untuk membuat efek visual dan animasi  untuk film? 40 juta jam untuk Monsters vs Aliens, 30 juta jam untuk Madagaskar: Escape 2 Africa, dan 6,6 juta jam untuk Revenge of the Sith. Untuk menghasilkan 30 – 120 menit diperlukan puluhan juta jam hanya untuk merendernya saja. Untuk mengatasi masalah ini, maka dirancanglah sebuah sistem terpadu yang merupakan gabungan dari ribuan core prosesor, yang disebut dengan Render Farm.
Transformer, Iron Man dan Avatar adalah contoh-contoh film animasi yang menggunakan teknik Render Farm.

A.    PENGERTIAN
Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.
Render Farm menggunakan suatu sistem komputer berkinerja tinggi, seperti cluster komputer. Render Farm dibuat untuk merender komputer-generated imagery (CGI), biasanya untuk film dan televisi efek visual.

B.     TEKNIK YANG DIGUNAKAN
Untuk mengelola sebuah farm yang besar, kita harus memperkenalkan manajer antrian yang secara otomatis akan membagikan proses ke banyak prosesor. Setiap "proses" bisa menjadi render dari satu gambar penuh, beberapa gambar, atau bahkan sub-bagian (potongan) dari suatu gambar. Perangkat lunak ini biasanya merupakan paket client-server yang menyediakan komunikasi antara prosesor dan manajer antrian, meskipun beberapa antrian tidak memiliki manajer pusat. Beberapa fitur umum dari manajer antrian adalah: re-prioritas antrian, manajemen lisensi perangkat lunak, dan algoritma untuk mengoptimalkan throughput yang terbaik berdasarkan berbagai jenis perangkat keras di ladang.
Teknik yang digunakan pada Render Farm adalah Clustering. Clustering merupakan teknik pada dunia komputer dimana tedapat beberapa komputer yang berhubungan satu sama lainya, sehingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Dalam membuat Cluster biasanya digunakan Personal Computer dengan spesifikasi yang tinggi.


Seperti yang telah dijelaskan di atas bahwa Render Farm merupakan kumpulan dari banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya adalah menggabungkan kecepatan yang dimiliki oleh setiap komputer yang tergabung di dalamnya. Misalnya dalam sebuah cluster terdapat lima unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan enam Core prosesor berkecepatan 3 Ghz. Maka kekuatan Render Farm yang terbentuk dari kelima unit komputer tersebut akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Bila setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3 Ghz, maka total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3 Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dari contoh sederhana di atas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.

C.    TOOLS YANG DIGUNAKAN
Ada beberapa tools yang umumnya digunakan pada Render, antara lain :
1. Yadra
Yadra bekerja dengan memecah dan mendistribusikan frame dari animasi kepada setiap komputer. Hal ini membuat Yadra sangat efektif digunakan untuk merender animasi.

2. Royal Render
Royal Render adalah aplikasi yang kuat untuk mengatur pekerjaan dalam Render Farm karena dibentuk oleh realitas keras dari proyek-proyek kecil dan besar.

3. Rebust Farm
Rebust Farm menyediakan 1.700 CPU XEON untuk membuat animasi dan masih banyak gambar lagi.
4.                  Render Core
5.                  Render TITAN
6.                  4D Render Farm
7.                  Blender
Blender merupakan salah satu software multimedia yang powerful, dimana sebuah project animasi hingga selesai menggunaknya. Oleh karena itu Blender dapat digunakan untuk berbagai macam pengolahan digital, selain itu memiliki konsep tampilan freeetyle cocok buat tiap individu untuk mendapatkan tampilan sesuai dengan keinginan masing-masing.

D.     KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan dari Render Farm tentu saja adalah fleksibel dan mempunyai kemampuan untuk meningkatkan penggunaan yang diperlukan. Sedangkan kekurangannya adalah mahalnya biaya karena pengadaan banyak unit hardware yang dibutuhkan.

Referensi :

http://inderagunawan.blogspot.com/2013/05/render-farm.html